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Folkman
Re: ISO de PSP, comment les mettre sur la Ps Vita?
Et est-ce qu'il y a moyen de ramener les jeux quelque part et qu'on nous donne un code ou un bon pour les télécharger sur le store?
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bob
Re: ISO de PSP, comment les mettre sur la Ps Vita?
Bonjour, sa le serai si c’était possible ;) Hors ce n'est pas le cas désoler
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jossb
Re: PVGH - L'UMD Passport accueille Monster Hunter Portable
1)Il se foutent de notre gueule, WTF payer deux fois le même jeux,même moins cher.Après ils espèrent combatte le piratage...Quand je vois ça j'ai aucun scrupule à télécharger un ISO.

2)A quoi ça sert??Vivre dans le passé?On a une PS vita ET une PSP (si tu vend ta PSP,tu la vend avec les jeux) on veut jouer à des jeux PSV!

3)99% des lecteurs de PSVgen sont européen ou canadien,cette news ne les visent pas.Une news pour le 1% de japonais...Du grand Sony,comment mettre du plomb dans l'aile à une console à peine quelque mois après sa sortie.(enfin je suppose que les Japonais doivent être content,plein de remake et d'offre pour se faire pigeonné pour eux!)

Je rajouterai même un petit 4)
Vive les jeux annoncés,je mange pas de ce pain là.S'annonçant comme une console de gamer,je vois pas ou ils sont les jeux de gamer ici...Après,tous les goûts sont dans la nature,il y a -malheureusement- des fan boy de RPG japonais.A ce moment là,autant acheter une game boy color,c'est moins cher et il y a de très bon RPG dessus.
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steven080709
Re: Hack: un nouvel exploit PSP trouvé!
si ils arrivent a hacké la bellle ps vita, qui est pour les jeux iso pour vita? :huh :huh
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Schadows
Re: UMD Passport : Sony explique l'absence du logiciel en Am
dtay Wrote:Ouais sauf que la tu pais 2 fois le meme jeu sous le meme format. Si ils peuvent pas assurer la rétrocompatibilité correctement, qu'ils le disent. Je pense pas que l'iso psp lancé sur ps vita soit si différent de l'original psp. Ils pourraient surement permettre l'extraction des jeux psp sur umd pour les faire transferrer sur vita mais vu le nombre de jeux déjà extraits et dispo illégalement, ils préfèrent nous bouffer la rétrocompatibilité en dépis des gars qui eux ont acheté leurs jeux psp.

Même format non, jusqu'à preuve du contraire, j'ai pas vu d'ISO vendu dans les magasin. Bien évidement, on peut facilement dumper un UMD via n'importe quel CFW, mais si Sony devait fournir un outil officiel permettant la conversion en EBOOT (format des jeux PSP dématérialisé) tout en signant numériquement et officiellement le jeu obtenu, bonjour la porte ouvert au piratage.
Et ça c'est sans parler du fait que Sony n'a absolument le droit de le faire puisqu'il n'est pas propriétaire des licences des éditeurs tiers.
Il faut noté, que ce programme "UMD Passeport" est une initiative de Sony. Si celle-ci est supportée par pas mal de petits studios japonais et quelques autres plus notable (Atlus, Tecmo Koei), quelques grands éditeurs avaient déjà annoncé officiellement qu'il ne participerait pas (Konami, Namco and Square Enix).

Bref, comme d'habitude lors des changements de support, il faudra se débrouillé par soi même (sous entendu via la communauté underground).

Enfin, tu semble reconnaitre qu'espéré obtenir un jeu version démat gratuitement est une hérésie, et c'est plus l'absence du programme chez nous qui te dérange. Quand on voit que les jeux dans le programme était entre 5 et 15€ il me semble, ont est déjà pas si loin sur notre store (et les jeux au dessus n'était de toute façon pas disponible dans le programme)
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dtay
Re: UMD Passport : Sony explique l'absence du logiciel en Am
Justement on aimerai bien que ça soit gratuit, mais alors comment justifier l'authenticité de ton jeu? Si, à chaque UMD, on avait affecté un code ou un truc comme sa, et que par identification on pouvait vérifier que c'est bien un jeu acheté et qu'alors on te donnerait un code bonus te permettant de telecharger gratuitement ton ancien jeu sur le psn, ça serait bien; et en meme temps dès que ton téléchargement serait terminé on désactiverai ton code de manière à ce que tout le monde ne puisse pas profité de ton jeu, par exemple en donnant ton code a un pote. Et en assignant aussi à l'iso un code spécifique a ta ps vita de manière à ce que meme si tu le transfères sur ton pc et que tu le passe a un pote, il ne puisse pas le lancer sur la sienne. Tout ça serait bien au moins ça serait rendre justice au pauvres mecs qui ont dépenser leurs thunes pour ces jeux. Mais bon, c'est pas ça et on n'y peux rien... pour l'instant. :tongue
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dtay
Re: UMD Passport : Sony explique l'absence du logiciel en Am
Ouais sauf que la tu pais 2 fois le meme jeu sous le meme format. Si ils peuvent pas assurer la rétrocompatibilité correctement, qu'ils le disent. Je pense pas que l'iso psp lancé sur ps vita soit si différent de l'original psp. Ils pourraient surement permettre l'extraction des jeux psp sur umd pour les faire transferrer sur vita mais vu le nombre de jeux déjà extraits et dispo illégalement, ils préfèrent nous bouffer la rétrocompatibilité en dépis des gars qui eux ont acheté leurs jeux psp.
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